Dzień dobry! Nazywam się skingrado i jestem jednym ze świeżo przyjętych projektantów zawartości dla EU4 w Paradox Tinto. Na początek chciałbym, żebyście wiedzieli, że moim ulubionym zamkiem jest Loarre, ponieważ się z nim utożsamiam. Mam nadzieję, że taka wskazówka wystarczy do określenia mojego typu charakteru (jestem również wielkim fanem GSG i w przeszłości dużo grałem w CK razem z moim ojcem). Ale dość o mnie. Dzisiaj jestem, aby przedstawić Wam parę nowych treści, które tworzymy dla rdzennych mieszkańców Ameryki Północnej, ponieważ duża część z Was prosiła o nie po ujawnieniu nowych mechanik (niestety raczej nic nie będzie o zamkach).

Witajcie! Kiedy przedstawiliśmy nowe mechaniki dla tubylców, część z Was pytała się, czemu nie zmieniliśmy również totemizmu. Tak więc od tego czasu, gdy pracowałem nad guru sikhijskimi i zaratusztrianizmem uświadomiłem sobie, że powinienem spróbować i dać im coś, na co wielu z Was wskazywało. Jest to jedna z większych religii na początku gry i zasługuje na nieco miłości. Czujcie się ostrzeżeni, ponieważ dużo rzeczy jest ciągle tworzone i balansowane, w szczególności grafiki.

Witam i zapraszam do kolejnego dziennika twórców Europa Universalis. Na początku zagłębimy się w wyniki ankiety, którą wysłaliśmy wcześniej tej jesieni oraz zestawimy je z posiadanymi danymi analitycznymi. Porozmawiamy również o pomniejszych zmianach w balansie oraz o ciekawej nowej funkcji dla nadchodzącego rozszerzenia.

Witajcie. Dzisiaj porozmawiamy o pewnych usprawnieniach w interfejsach, które dotyczą Governing Capacity oraz o nowej funkcjonalności, która w znacznym stopniu go wykorzystuje, ale także pozwala „rozwijać się” na terytorium, które posiadasz.

Witajcie!

Dzisiaj zagłębimy się w dwie mniejsze religie Europy Universalis IV – Zaratusztrianizm oraz Sikhizm. W nadchodzącej aktualizacji wzbogacamy je, dodając im własne mechaniki. Miejcie na uwadze, że wszystko, co zobaczycie, ciągle jest w trakcie prac i wiele elementów zostało tymczasowo zastąpionych wypełniaczami.

Witajcie!

Nazywam się Fredrik Toll i jestem dyrektorem artystycznym przy projekcie Stellaris. Przygotowaliśmy w dzisiejszym dzienniku twórców opis procesu tworzenia postaci w nadchodzącym pakiecie gatunków Necroids.