Witajcie! Kiedy przedstawiliśmy nowe mechaniki dla tubylców, część z Was pytała się, czemu nie zmieniliśmy również totemizmu. Tak więc od tego czasu, gdy pracowałem nad guru sikhijskimi i zaratusztrianizmem uświadomiłem sobie, że powinienem spróbować i dać im coś, na co wielu z Was wskazywało. Jest to jedna z większych religii na początku gry i zasługuje na nieco miłości. Czujcie się ostrzeżeni, ponieważ dużo rzeczy jest ciągle tworzone i balansowane, w szczególności grafiki.

Witam i zapraszam do kolejnego dziennika twórców Europa Universalis. Na początku zagłębimy się w wyniki ankiety, którą wysłaliśmy wcześniej tej jesieni oraz zestawimy je z posiadanymi danymi analitycznymi. Porozmawiamy również o pomniejszych zmianach w balansie oraz o ciekawej nowej funkcji dla nadchodzącego rozszerzenia.

Witajcie. Dzisiaj porozmawiamy o pewnych usprawnieniach w interfejsach, które dotyczą Governing Capacity oraz o nowej funkcjonalności, która w znacznym stopniu go wykorzystuje, ale także pozwala „rozwijać się” na terytorium, które posiadasz.

Witajcie!

Dzisiaj zagłębimy się w dwie mniejsze religie Europy Universalis IV – Zaratusztrianizm oraz Sikhizm. W nadchodzącej aktualizacji wzbogacamy je, dodając im własne mechaniki. Miejcie na uwadze, że wszystko, co zobaczycie, ciągle jest w trakcie prac i wiele elementów zostało tymczasowo zastąpionych wypełniaczami.

Witajcie!

Nazywam się Fredrik Toll i jestem dyrektorem artystycznym przy projekcie Stellaris. Przygotowaliśmy w dzisiejszym dzienniku twórców opis procesu tworzenia postaci w nadchodzącym pakiecie gatunków Necroids.

Witamy w kolejnym dzienniku twórców poświęconym grze Europa Universalis IV. Niestety Groogy zachorował i przez to musieliśmy trochę pozmieniać nasze plany i dać wam coś, co nie było pierwotnie w terminarzu.